高速互联网络第二代网络游戏:1978年至1995年

发布网友 发布时间:2024-10-12 00:54

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热心网友 时间:2024-10-17 07:55

1978年至1995年,高速互联网络催生了第二代网络游戏的兴起。专业的游戏开发商如Activision、Interplay、Sierra Online等纷纷试水这一新领域,与GEnie、Prodigy等运营商合作,推出了一批标志性游戏,如《凯斯迈之岛》和MegaWars,这些游戏具有了“可持续性”,玩家可以长期沉浸在虚拟世界中发展角色,不再像早期的PLATO游戏那样只是过客。


商业模式也随之转变,网络游戏市场迅速膨胀,进入收费时代。按小时计费成为主流,如《凯斯迈之岛》每小时12美元和GEnie每小时6美元,尽管包月计费尝试过,但未能成为主流。1978年,罗伊·特鲁布肖在埃塞克斯大学创建了MUD1,纯文字的多人互动游戏,开启了网络游戏的实时多人交互先河。


1980年,随着ARPAnet的扩展,MUD1的影响力扩大,但资源消耗导致埃塞克斯大学用户时间。巴特尔随后分享源代码,MUD1在全球范围内迅速传播,成为CompuServe的“不列颠传奇”。Kesmai公司和AUSI公司,如《凯斯迈之岛》和《阿拉达特》,则推出了商业版本,开启了包月收费的先例,尽管初期并未大规模流行,但象征着游戏平民化进程的开始。


1985年,GEnie和QuantumLink的低价策略对CompuServe构成挑战,如QuantumLink的9.95美元月费,尽管受限于市场需求,但预示着行业费率竞争的加剧。1988年,Quantum购得《龙与地下城》授权,开创了基于AD&D设定的网络游戏时代,如《夜在绝冬城》为运营商带来了丰厚收益。


1991年,Sierra Network的出现,标志着专业网络游戏平台的兴起,Sierra与Richard Garriott的合作预示着《网络创世纪》等更复杂游戏的未来。这一时期,网络服务业的竞争与创新推动了网络游戏行业的繁荣。




扩展资料

网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。

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