3d max建模之后.max格式怎么导入到keyshot渲染,各位高手指点一下 thanks

发布网友 发布时间:2022-04-21 12:00

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热心网友 时间:2023-11-10 09:01

导出OBJ格式,然后用keyshot打开。

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

KeyShot 3.3采用了一种还尚未申请专利的全新技术,可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来,任何网页浏览器只要安装了HTML5就可以观看到,这也包括移动设备,不需要再安装任何特殊插件。KeyShotVR是一个可选的扩展软件,可以引进一个额外的渲染选项,它的设置能够创建四种不同的VR类型,产生可移植在任何一个网页的触控3D体验。

KeyShot 3.3引进了一个全新的颜色选择器,可连接到KeyShot Project面板上的任何一个颜色选项。这种全新的颜色选择器,可让用户在他们屏幕的任何一个地方挑选颜色,而且还有额外的功能来将所选的颜色保存到一个新的调色板内。

热心网友 时间:2023-11-10 09:02

导出keyshot相应的格式就可以啊 我记得 好像是3Ds格式 就可以吧 你打开你的 keyshot的 导入合并栏看看。就知道了。。 但是注意一点,就是在导入keyshot之前在max当中要把不同的材质分好层。这样在keyshot当中操作才更方便。如果如果你没有分层。那么在keyshot中只能给一种材质。 希望对楼主有帮助。,

热心网友 时间:2023-11-10 09:02

导出OBJ格式,就可以了。但是要注意材质,一般导入在keyshot里时,有一个设置,是保留材质还是保留单独的组件。是单独的组件就不用说了,如果是保留材质,那再3D里面就要把材质进行区别

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