发布网友 发布时间:2024-10-23 22:10
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热心网友 时间:2024-10-24 01:32
关于这个问题,我查了一些资料,虽然也不是很懂,底下的都是我的个人理解,说错求不喷。《全职高手》是现实世界与虚拟世界结合的一种形式,这种形式在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》中也有用到,但是这种技术以之前中国影视工业的发展进程是达不到的。
在《全职高手》中,使用了引擎拍摄,和最新的动作捕捉、面部捕捉的技术,使得虚拟的“荣耀”世界生动了起来。首先,主创团队进行了场景和道具的构造,为了还原背景庞大的“荣耀”世界,这些都废了很大的功夫。
其次,虚拟世界中的人物角色也是一个非常大的难题,主场团队用全真人CG技术进行建模,通过三维扫描系统建模的数字人物,保留人物的身高比、体型、肤质等等具有高辨识度的特征,通过数字艺术加工后,最终完成的三维虚拟角色模型,这样能达到的还原度高达90%。
然后,在通过对演员的面部捕捉与动作捕捉来让CG人物动起来。演员需要穿上特殊的服装,在一个空旷的摄影棚中,被吊起来,在空中表演,需要演员自己进行想象,发挥自己的能力,进行无实物的表演。
这种动作捕捉能够实现360度的捕捉精确精准的数据,也能让面部捕捉到的数据数量达到95%以上,通过这样的面部捕捉和动作捕捉,采集到的的数据可以让人物角色惟妙惟肖,十分生动。
热心网友 时间:2024-10-24 01:29
在剧中规模化地使用了世界领先的引擎拍摄和最新的动作捕捉、面部捕捉技术。
热心网友 时间:2024-10-24 01:32
新的动作捕捉、面部捕捉的技术,使得虚拟的“荣耀”世界生动
热心网友 时间:2024-10-24 01:33
给出来新的动作捕捉、面部捕捉的技术来打通现实与虚拟世界的
热心网友 时间:2024-10-24 01:30
和微微一笑里面一样,计算机都引用了引擎。使用了引擎拍摄,和最新的动作捕捉、面部捕捉的技术,