【UE5】使用Slate进行UI开发与编辑器拓展(四):属性说明符(UPROPERTY...

发布网友 发布时间:2024-10-23 21:18

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在进入编辑器开发前,需明确哪些无需通过编辑器进行,避免重复造轮子的困境。例如,自定义细节面板部分,使用已有的UE工具更为高效。

在理解UPROPERTY的tags时,需注意它们在编辑器开发中的不同作用与效果。

UPROPERTY(meta=(ShowOnlyInnerProperties)):此说明符通常用于Struct等类,隐藏其名称,仅显示内容。实际应用中,这种功能并不常见,但在特定场景下可能有用。

UPROPERTY(AdvancedDisplay):提供下拉菜单以隐藏高级属性,方便用户管理,总体评价为实用,但作者在UE5.0.3版本中发现其功能无效,因此推荐使用Category="Advanced|..."的方式。

UPROPERTY(meta=(EditCondition="abc")):用于设置编辑条件,不满足条件时属性不可编辑。进阶技巧包括通过函数CanEditChange来决定属性是否可编辑。实现上通过宏隔离Editor与Gameplay。

UPROPERTY(meta=(InlineEditConditionToggle)):是一种进阶的EditCondition应用,增强编辑条件的灵活性。评价为有效且强大。

UPROPERTY(meta=(DisplayAfter="abc"))/UPROPERTY(meta=(DisplayPriority=123)):决定属性排序,但实际效果有限,用途不广。

UPROPERTY(meta=(DisplayThumbnail=true)):决定属性是否显示缩略图。此功能对于特定类型(如材质)可能有显著影响,但对其他类型作用不明显。

UPROPERTY(Instanced):用于直接编辑UObject,配合UCLASS(EditInlineNew)使用,简化编辑流程。在UE5开发中至关重要。

UPROPERTY(meta=(ClampMin=123))/ClampMax/UIMin/UIMax:用于属性值范围,ClampMin/Max为硬性,UIMin/MaxUI滑动范围,用户输入不受限。

UPROPERTY(meta=(Delta=123))/Multi = 123:滑动值变化,Delta设定倍数,Multi输入值。

UPROPERTY(meta=(Units="abc")):为属性添加单位,提供单位运算,极大方便了数据处理。

UPROPERTY(meta=(ArrayClamp="abc")):将int32值在数组大小内,实现数组元素的动态变化。

UPROPERTY(meta=(ArraySizeEnum)):将数组大小为枚举值,替换数组索引,用于特定场景。

UPROPERTY(meta=(GetOptions="abc")):将输入框转换为拉选菜单,选项内容,提高用户界面的管理效率。

UPROPERTY(meta=(PasswordField=true)):用于密码输入,提供安全的用户交互方式。

UPROPERTY(meta=(Bitmask))/UPROPERTY(meta=(BitmaskEnum="abc")):用于位操作,管理复杂属性状态,是高级开发中的重要工具。

UPROPERTY(meta=(MakeEditWidget)):生成编辑器中的标注小工具,用于描述相对位置,提高效率。

UPROPERTY(meta=(DeprecatedProperty)):标记废弃属性,帮助开发者识别并替换。

UPROPERTY(meta=(BindWidget))/UPROPERTY(meta=(BindWidgetOptional))UPROPERTY(meta=(BindWidgetAnim)) UPROPERTY(meta=(BindWidgetAnimOptional)):用于UI组件绑定,UI开发中不可或缺。

UPROPERTY(meta=(RequiredAssetDataTags="abc")):Datatable必须包含特定tag,较少使用,多用于资源管理。

UPROPERTY(meta=(RowType="abc")):通过行类型表格,提高数据管理的灵活性。

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