发布网友 发布时间:2024-11-30 16:53
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热心网友 时间:2024-12-08 11:44
2010年7月27日,《星际争霸2》在全球正式发售,由于国内严格的审查机制,直到2011年秋季国服才正式上线,比国际服晚了一年多。而那时候大部分玩家都已经在台服或者韩服有了自己的账号,再回到国服意味着要多花一份的钱,而且国服的环境比起外服来说还是有点差距,这就导致了一大批星际1的老玩家流失。在《星际争霸2》发售初期采用的是以北证实为最失败的网游收费机制——月卡制,很多新人玩家都被此挡在门外,因此在国服上线的第一个月,玩家人数并不是很多,虽然之后暴雪采取了补救措施但为时已晚。
首先,就是上手门槛的问题了,不同于隔壁《DOTA》或者《英雄联盟》,《星际争霸》是有一定的操作门槛的,你要想完全吃透这款游戏的话,光操作方面的门槛就够你喝上那么一壶了,因为不仅需要玩家大量操作,还要搞懂游戏内容,而且还需要玩家能够完全搞懂一些兵种和单位之间的操作,门槛非常高。
哪怕你是之前玩过《红色警戒》或者其他的一些RTS游戏,你再来玩《星际争霸》,恐怕你也会照样被游戏那极高的门槛给吓着,这也就导致了《星际争霸》这款游戏注定是一款小众游戏,其实,暴雪也意识到了《星际争霸》操作问题,我们可以看出来的,到了《星际争霸2》之后,暴雪对游戏的操作进行了大幅度的简化。
暴雪大幅度简化操作之后的《星际争霸2》,相对于MOBA类游戏来,门槛仍然很高,并没有吸引到其他的玩家,相反之前一代的老玩家们全给得罪了,抛开操作上手的问题不谈,暴雪还存在另外一个问题,就是过度电竞化,随着《星际争霸2》的上线,那会的国内外都掀起了一股电竞风,暴雪也琢磨着搞电竞,对星际争霸进行了为了电竞而电竞的调整。
再抛开电竞化不谈了,当时的游戏市场已经不是RTS的时代了,09年发布《星际争霸2》的时候,那会的市场是属于FPS的时代,到了13年发布《虫群之心》时,那会是MOBA游戏的时代,再然后到了15年发售《虚空之遗》的时候,市场早已是手游的天下了,说白点,就是《星际争霸》真的有点跟不上时代。
和其他的商业市场一样,游戏市场也是一个竞争非常残酷的地方的,此消彼长之下,市场早已不是《星际争霸2》为代表的RTS游戏市场了,玩家是随大流的,哪个游戏类型火,这个类型的玩家就会多,这就造成了《星际争霸2》在国内怎么都火不起来的一个原因,或者说,属于《星际争霸》的时代已经过去了。