发布网友 发布时间:2024-10-24 02:55
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热心网友 时间:2024-11-17 11:20
第一个Windows上能用的PS模拟器是PsEmuPro2000,兼容性极差,但就这样我还是打完了没语音的新超级机器战,没语音读盘还快点。它的插件模式被后来的ePSXe继承并发扬光大了。第二个能用的就是著名的bleem!,兼容性已经好了很多,但还是不能跟当时已经相对成熟的8位16位游戏机模拟器相比。支持硬件加速,本身的速度也不错,但是帧数锁定有问题,有时候反而会跑得过快。顺便一提,这货是商业软件,出来以后反盗版反到变态,引起用户极大反弹,育碧之流都只能算是小弟。第三个就是Connectix Virtual Game Station,即VGS,之前已经在Mac上发售的商业模拟器软件。VGS没有硬件加速,完全靠软件模拟,兼容性极佳,根本不需优化就可以运行当下和未来的大多数PS游戏,速度也相当不错,一台赛扬333就能满速跑2D游戏,超到416就能满速跑胜利十一人这样的3D游戏。这样一个软件引起了索尼极大的不安,千方百计想告倒VGS,最终搞来搞去把VGS收购了。要知道VGS对索尼真是仁至义尽,软件里还做了反盗版模块只能运行正版PS游戏,我们用到的都是经过破解的版本(如果把商业软件VGS做成盗版这个过程不算的话),所以才能运行盗版游戏。索尼把VGS买下来以后没多久,出了一部掌机叫PSP。PSP发售也没多久,索尼就在PSP上发布和模拟器打包的PS游戏,随后被破解可以用模拟器打包任意PS游戏在PSP上运行。这在PSP上发布的官方模拟器就是VGS,因为
连某些游戏上的图像bug都是一样的
。你要让索尼码农自己开发这个模拟器,鬼知道要做到猴年马月。
热心网友 时间:2024-11-17 11:14
第一个Windows上能用的PS模拟器是PsEmuPro2000,兼容性极差,但就这样我还是打完了没语音的新超级机器战,没语音读盘还快点。它的插件模式被后来的ePSXe继承并发扬光大了。第二个能用的就是著名的bleem!,兼容性已经好了很多,但还是不能跟当时已经相对成熟的8位16位游戏机模拟器相比。支持硬件加速,本身的速度也不错,但是帧数锁定有问题,有时候反而会跑得过快。顺便一提,这货是商业软件,出来以后反盗版反到变态,引起用户极大反弹,育碧之流都只能算是小弟。第三个就是Connectix Virtual Game Station,即VGS,之前已经在Mac上发售的商业模拟器软件。VGS没有硬件加速,完全靠软件模拟,兼容性极佳,根本不需优化就可以运行当下和未来的大多数PS游戏,速度也相当不错,一台赛扬333就能满速跑2D游戏,超到416就能满速跑胜利十一人这样的3D游戏。这样一个软件引起了索尼极大的不安,千方百计想告倒VGS,最终搞来搞去把VGS收购了。要知道VGS对索尼真是仁至义尽,软件里还做了反盗版模块只能运行正版PS游戏,我们用到的都是经过破解的版本(如果把商业软件VGS做成盗版这个过程不算的话),所以才能运行盗版游戏。索尼把VGS买下来以后没多久,出了一部掌机叫PSP。PSP发售也没多久,索尼就在PSP上发布和模拟器打包的PS游戏,随后被破解可以用模拟器打包任意PS游戏在PSP上运行。这在PSP上发布的官方模拟器就是VGS,因为
连某些游戏上的图像bug都是一样的
。你要让索尼码农自己开发这个模拟器,鬼知道要做到猴年马月。