发布网友 发布时间:2024-10-24 03:40
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热心网友 时间:2024-11-01 04:29
NBA2K20后卫怎么打?不少游戏爱好者说这个新作品中的后卫位置很难打。在这里,小编带给你一个“红一”分享的NBA2K20后卫打法技巧的教学。有兴趣的玩家可以来看看。
大家发现这一代内线防守变化很大,ai协调防守速度明显加快,上篮背后的干扰也大大加强。
我最明显的感觉是,18、19岁,只要对手卡在他身后,他必然会以扣篮结束比分。但现在只要你后面有人,你后面就会有一个干扰的动画,然后你就有人吊着起飞,扣篮上篮,走形,最后不进。
刚开始我不是很适应。我觉得我超过了对手。好像篮子下面没人,但还是进不去。后来突然想起17岁的时候,最强扣分被建模为控卫最大重量支撑分开扣分。正好这一代的技术特点和身体素质可以分开设置,于是我尝试着结束和组织pg,在身体素质上选择三个均衡,得到全重,最后得到78力量。然后我把这个造型和我原来的速度第一,重量最轻,50力量的造型做了对比测试。结果可以说是相当惊人。专业难度下,属性和徽章都满了。我在火箭打过勇士。低功耗建模篮子下的命中率只有50%左右。只要干扰基本不进入,大功率建模可以说里面拿什么拿什么,命中率超过90%!而且强度高了之后,上篮被打乱的动画就完全不一样了。原来是顶轴动作直接变形,现在就像老詹吊上篮或者直接扣篮!推荐大家在测试模板里试试。真的很酷。
有人肯定会说,假若选择加力,弹跳和速度呢?这其实是我想解释的研究结果:
首先是弹跳,我从14开始玩2k,一直痴迷于突破端卫,像是邵伟螺丝,一般是弹簧人,所以一直在思考弹跳这个属性是如何体现在游戏中的。然后结合这几代2k的经验,在nga论坛问2k内部人员,我觉得弹跳是一个纯粹的防守属性!很明显盖帽和篮板是受弹跳影响的,没有证据表明弹跳和扣篮上篮有关!这在2k系列中可以说一直是个大问题,因为2k是一个动画引擎,所以你的扣篮和上篮动作是由你的动作包决定的,弹跳水平不能影响你的扣篮和上篮高度。一般来说,弹跳属性在游戏中对防御者用处不大。
然后,速度。首先我们需要明白,我们在建模中看到的速度和加速度,其实是无球速度。那么前两代打完之后我们都知道,对于带球进攻的后卫来说,最重要的持球速度其实是由控球的性质决定的!也就是说,只要你的占有属性足够高,你在游戏中的速度就不会受到太大的影响。再加上这一代最受欢迎的突破徽章第一步高手,这种速度的损失对突破不会有太大影响。反而增加了重量和力量让mc玩家直接突破,挂的都是带扣。
我想说的是这一代人的造型体系。事实上,不少游戏玩家在mc模式下有问题,因为他们对新的建模系统不够了解,仍然使用17和18的建模思想。像是以前身体素质和技术特点捆绑在一起,使得后卫不可能有高强度。另外他身后没有干扰,低强度防守者只要速度高于防守就可以直接上篮。这些在新下显然行不通。现实中,戈登的篮筐杀伤力来自于他强大的上肢力量,这个新体系还是比较贴近现实的。
最后推荐一些对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防御威慑的徽章。这四个徽章是我目前游戏中触发最频繁最有用的。
然后分享一个有趣的建模,结束整理sg(sg可以选择最大重量比pg高10kg,可以装更多的扣篮包),196身高,198翼展,最大重量,身体素质,速度,力量第一,最后结果是90扣篮,90控球,速度,91力量,力量超过大部分nba内线,假若78力量以上的pg是詹姆斯上的控卫,那么这个,
另外这一代还有一个很有意思的点,就是扣的三分属性低,会有更多的电脑缩小防御,但是这一代的徽章很厉害,扣会有九个射击属性点,徽章还能投三分空位,所以往往可以在弧线顶端投三分空位。
这个关于NBA2K20后卫打法技巧的教学在此分享,希望对喜欢打后卫的球员有所帮助。
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