发布网友 发布时间:2024-10-24 18:50
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热心网友 时间:2024-11-12 15:47
楼上对一般吧,双龙的2号是跟甩弹有点相似,但是实战还是比较大的区别的,双龙的2号是不支持大幅度地甩地,所以楼主你就别想跟导弹一样了,那不是技术问题,而是机体设定问题,加点个人认为加3血是挺有必要的,毕竟初始攻击不是太高,要秒人必需得连招,即使技术支持能躲乱舞跟地图炮,但说实话全弹还是难躲的,所以加3血是不错的选择,然后oc个人建议加攻,那样秒人更轻松了,朋友加的防,铁壁的oc加防减成是大家都知道的了,而且朋友的用起来感觉不明显…出了铁壁基本被必杀…3推全机动的也玩过,感觉出了铁壁该迟钝还是迟钝…完全没有其他机那种加了机动的飘逸,所以也不推荐,以上均个人见解,错了别轻喷=3=
热心网友 时间:2024-11-12 15:48
额,2号武器虽然能甩,但是有较大的弧度,而且他和甩弹是不一样的,首先双头龙的2号武器是有大约120(大约啊!)的弧度,但是弧度越大意味着越有可能被反甩(真的哦!),而且加点的话,我觉得3点推剩余加攻吧!
热心网友 时间:2024-11-12 15:48
双头龙的2号想练好的话可以先去练甩弹,二者有点类似。加点的话,双头龙血防高,所以血防加成不大,个人偏向于加推进和机动,可以弥补出了铁壁后的动作迟缓,到0C5可以加到推进机动满,之后的加攻,仅供参考,以上。