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① 3d建模电脑配置要求
I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。
如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等,对电脑配置的要求就很高了。
一般来说,3d建模对电脑的显示器无特殊要求,如果对颜色没有特别爱好的话。电脑配置内存加多,建模比较舒服,建议16g,可以先8g用着,不舒服再加。
(1)游戏场景建模需要电脑配置:
3d建模要操作流畅,主要看显存和cpu好不好,别的只要是拉得动就没什么大问题。3d建模i5是够用的,但是到高模精雕的时候面数高了可能会有点点卡顿。
按照最低标准的3d建模电脑配置4k-5k就可以搞定了,如果需要更高的性能的话,预算基本上是上不封顶的。
② 3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:2. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Heas UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的鼠标来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
③ 请问为什么做建模对电脑配置要求那么高,而玩游戏的时候 浏览那么复杂的场景却显得不那么吃力
做东西的什么东西都是处于半成品状态,每修改一次他都是需要运算的,而游戏的是完成后的作品,还有一个就是一般到游戏里面的模型面数一般都是精简过的,有的还只是贴图,所以自然对电脑要求就没那么高了。你要想了解清楚地话可以多去看看免费的建模公开课呀,最近三户人就有一个全流程的,看烘焙那里差不多也就懂了,它就是把高模的细节烘焙到低模上。
就是让一个低模从显示上具有高模的所有细节,用眼睛看是看不出区别的。
希望对你有用呀!
④ 3d建模电脑配置
1、CPU: 这个主要取决于频率和二级缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,现在的CPU有三级缓存、四级缓存等,都影响相应速度。
2、内存: 内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
3、主板: 主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4、硬盘: 硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,
3DMAX的建模主要以单线程的运算能力为主,也就是说单线程的主频高低对实时预览很重要。主频越高,建模时的响应速度就越快。
渲染的话,选择多核心、多线程的CPU至关重要。简言之就是说:建模吃主频,渲染吃线程数线程一般为核心的2倍。
建议选择CPU主频2.6ghz以上,睿频4.5ghz以上的标压CPU,如九代i7,八代i9。因为频率高低影响到车削、放样、布尔、细分、捕捉、对齐等命令的计算及响应速度。核心数选择6-8核的就可以了,核心越多,线程也就越多,渲染速度也就越快。总之,笔记本CPU的最重要参数是主频、睿频、核心数等。
笔记本CPU主频、睿频率越高,性能就越好,3dmax建模操作就更加流畅,尤其是对一些模型面较多,计算较复杂的工程。
(4)游戏场景建模需要电脑配置:
笔记本内存对3dmax渲染和建模都有影响,材质贴图越复杂,灯光细分越多,全局光照等参数越大,占用的内存就会越多,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。小场景,简单模型,模型面在几百万面以下—16G内存,大场景,模型面1千万个以上,室外效果图—32G内存以上。
一般主流的高端笔记本都默认装16G内存,对3dmax来说还远远不够,建议与客服沟通,花几百元再加一个16G的内存条最好是同品牌、同型号的,这样可以组成双通道内存,升级到32G内存,对3dmax制作的帮助非常大,只要笔记本是2个内存插槽以上的就可以加装。
对3dmax的操作流畅度影响最大的就是CPU和内存了,笔记本内存不够大,会造成3dmax启动缓慢,对复杂模型进行挤压、放样、布尔、缩放位移等操作时卡顿、死机,甚至软件崩溃。所以,把钱花在大内存上,是非常明智的投资。
⑤ 组装一台电脑,3000-4500要详细的最新2012年配置清单,本人主玩游戏和做游戏场景建模,谢绝复制。本人是菜
Intel 酷睿i5 2320(盒) 1115元
Sandy bridgej架构的4核CPU,由于3D建模对CPU要求较高,四核的i5是起码的要求了。
主板:GIGABYTE 技嘉 B75M-D3V 主板(INTEL B75芯片组/LGA 1155) 4元
技嘉在板卡类的口碑一向非常好,品质可靠,B75作为新一代廉价平台,能完全发挥酷睿系列CPU的性能优势,对SATAIII的支持,是这一平台的亮点。
内存:Kingston 金士顿DDR3 1333 4G 台式机内 150元
32位操作系统仅支持3.4G内存,如果使用位系统,配置2条4G内存即可,金士顿作为内存的头号品牌,稳定性是其优势。
硬盘:WD 西部数据SATA3接口台式机硬盘(500G/7200转/16M) 400元
现在硬盘无非就是ST和WD两个品牌,质量和性能都差不多,选哪个品牌都没错。
显卡:GALAXY 影驰 GTX560SE黑将 显卡(GTX560SE芯片组/1024M/GDDR5) 839元
N家560SE显卡在几次降价后终于显露出其性价比了,市面上的绝大部分大型3D游戏都能轻松应付了,即便遇到个别极端的游戏,稍微降低点画质、也能流畅运行。显卡是个没有最好,只有更好的东西,追求完美的显示性能必须付出大把的钞票,我认为以游戏为目的的话,千元以内的显卡都是不错的,再往上的显卡,对于大部分游戏仅仅是每秒能多跑几帧画面的区别了,但银子大不一样了。
机箱:Coolermaster 酷冷至尊 毁灭者 RC-K100-KKN1-GP 塔式机箱 199元
酷冷的机箱外形和做工都相当不错,细节方面从其随箱配置的螺丝什么配件就可见一斑了。
电源:CoolerMaster 酷冷至尊 GX 400W 台式机电源 269元
酷冷虽然不是电源行业的传统大牌,但其电源产品严谨的做工,扎实的用料,实惠的价格,都能充分体现厂家的诚意。以上配置峰值功耗不到300W左右,额定400W的电源完全够用。
显示器:AOC 冠捷 I2351FE 23英寸宽屏LED液晶显示器 919元
显示器领域,AOC无疑拥有最佳的性价比,给众多品牌代工经验,以及目前显示器领域出货量最大的厂商,都保证了AOC在该领域拥有不逞传统大牌的能力。
⑥ 请问三维建模渲染电脑配置选择
作为一个奋斗11年的设计师回答一下,很多人认为做设计显卡最重要,其实这个一个误区,显卡对做设计来说重要但不是最重要,因为设计的3D对显卡的要求并没有大型游戏那么大(理由很简单你建模就那么一块场景能大过一个3D游戏运行的场景?)所以中端显卡足够,实际3D软件只有后期渲染时是最考验电脑硬件的,也是最吃CPU处理能力的,所以核心线程多少是关键,你在3D渲染时会看到几个小格子在跳动,每一个格子就是一个线程在处理,线程越多意味着小格子也越多,处理速度越快,那么AMD多核超线程的优势就出来了,会多出近一倍的处理能力(多一半小格子)也就是代表渲完这个场景的时间要比英特尔少近一半时间!最后说一下,这个优势只是仅仅对长期面对制图渲染的设计工作者而言,一般的做做平面什么的无所谓了,玩游戏两者上了这个级别CPU也无所谓,(英特尔核心主频要快一点)只是AMD多核超线程在实际游戏中用不到(因为目前游戏公司优化还没支持那么多的任务线程),低端还是英特尔!
⑦ 3d建模需要什么电脑配置
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⑧ 做3D场景建模需要的电脑配置如何
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⑨ 游戏场景建模用MAX还是MAYA
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