讲一个关于二次元女忍者的小感悟

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热心网友 时间:37分钟前

探索二次元世界中的女性忍者形象,我曾经尝试为萌妹忍者的角色设计和美术需求寻找灵感。首先浮现在我脑海中的,是柚子社的《千恋万花》中的茉子角色。她给我留下深刻印象,成为我参考的图像。然而,在思考我的爱好在社会鄙视链中的位置后,我开始质疑是否足够专业。柚子社和《千恋万花》的风格是否适合作为女忍者的典型参考?毕竟,它们已经相当老旧,且可能已经高度特化。我担心公司的美术团队可能会受到这种特化形象的影响,因此决定寻找更传统的女忍者形象。

然而,找寻过程并不顺利,我发现可用的大体分为四类:一是比较保守、不做媚宅改造的女忍者,基于传统日式风格设计;二是倾向于套用流行时期男忍者或武士形象的女忍者;三是随意创作的时装或制服,硬说成是忍者;四是极度媚宅、色情紧身衣或比基尼为主的女忍者形象。

《甲贺忍法帖》的女性角色设计,介于前两类之间,展现了女忍者的概念。但经过深入思考,我意识到真正能体现“女忍者”概念的创造可能比我们想象的要少,尤其是在《千恋万花》这类作品中,它在二次元界甚至在galgame界都位于底层。尽管《千恋万花》发布于2016年,它的茉子形象却成为我找到的第一个具有、典型“女忍者”概念的人设。

这个发现让我思考到,在二次元业界看似丰富的创意中,真正的概念创造其实相当稀有。在文化考据和微创新占据主导的同时,我们不得不面对无尽的抄袭、拼凑和模式化现象。我对此感到忧虑,这种现象让我更珍视那些不被广泛认可的IP、创意和设计,而对一些伟大的作品可能产生反感。《蓝色档案》上线初期,我对其美术概念持乐观态度,但随着时间推移,这种好感逐渐消失,转化为对这个IP的敌意。

最后,我想对所有创作者及其受众说:是否认为自己是文化工作者,需要深思。在这个充满创新与模仿的二次元世界中,真正的原创性和对文化的尊重至关重要。让我们在追求创新的同时,不忘保持对作品的深度理解和尊重。

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