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《王者荣耀》的国际版在海外拓展策略上显得更为谨慎,自2023年3月9日在巴西市场上市后,于2024年2月21日一口气在全球57个国家及地区上线,成功在土耳其、埃及、乌克兰等6个区域市场登顶iOS游戏免费榜。
在经历了近一年的市场铺垫后,游戏在5月16日正式宣布将于6月20日全球同步上线,主要开启东南亚、北美、欧洲、日韩及拉美市场,并同步开启预约,上线前预约人数超过300万。
为了更好地适应海外市场的需要,游戏针对各国进行了文字内容及界面的本地化,并邀请了相应区域的配音演员为英雄角色进行本地化配音,配备了本地社区运营团队及客服团队。同时,游戏内容与国服保持高度一致,没有进行大幅度改动。
全球上线当天,游戏在超过1个市场冲上包括澳大利亚、加拿大、美国及日本在内的23个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP10,以及12个国家及地区的iOS游戏畅销榜TOP10。
截至6月27日,该作依然位于11个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,6个区域市场畅销榜TOP10,主要集中在东南亚地区,欧美日韩对应排名存在明显下滑。
从市场数据来看,《王者荣耀》国际版大致经历了三个阶段。第一阶段为2023年3月上旬至2024年2月中旬,主要市场为巴西,期间游戏日流水最高为15.6万元,稳定在3万至6万之间,下载量在头两个月较高,维持在200万左右,之后快速下降至50万至60万之间。
第二阶段为今年2月中旬至全球上线前,游戏的下载量主要来自巴西、土耳其以及伊拉克,流水主要来自巴西、中国以及美国。期间日流水开始明显增高,一度冲高至102万,月下载量同样增长明显,达到396万。然而3月中旬之后,日流水与月下载量再度断崖式下降,分别为10万元及129万。
最后阶段为全球上线当天,日流水与日下载分别为万与22.6万,之后4天日流水不断上升至163万左右,日下载量震荡上升至45万左右。5天累计总流水及下载量则分别为660万和150万,其中美国、马来西亚、日本以34.5%、16.2%和9.48%的占比位列流水贡献的TOP3,印度尼西亚(31.77%)、美国(12.12%)以及菲律宾(10.74%)位列下载量贡献前三。
随着全球上线期间加大投放力度,安卓端10天严格去重后创意素材数为2908,而5月安卓端创意素材仅为650,苹果端10天严格去重后创意素材数为620,5月该数值仅为277。安卓端90天展示估值趋势显示,游戏投放量显著增长,苹果端趋势类似。
尽管表现有所提升,但《王者荣耀》国际版的收入仍远低于其竞争对手《Mobile Legends: Bang Bang》。后者同期5日总流水预估在2450万左右,近半年日流水稳定在400万至500万之间,目前两者收入的差距大概在3至4倍。
游戏运营团队计划在后续通过增加游戏内福利活动、合作知名IP以及举办国际邀请赛等方式,进一步提升玩家活跃度与游戏热度。自6月29日起,来自全球的13支战队将在马来西亚首都吉隆坡的双威永乐城参与《王者荣耀》邀请赛第二季比赛,争夺30万美元的奖金池与八个季中邀请赛的参赛名额。