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SketchUp,作为天宝公司旗下的3D设计软件,其在建筑领域的广泛应用早已为设计人员所熟知,但其实它在娱乐设计界的影响力也不容小觑。在电影、电视和游戏行业,SketchUp(以下简称SU)已经成为众多美术指导、布景设计师和概念设计师的得力工具。
电影界中,如电影美术指导Luke Whitelock,他参与了《复仇者联盟》、《盗梦空间》等大片的制作。他不仅在过去的10年里完全依赖SU进行布景设计,还负责了佛罗里达环球影城的“哈利波特魔法世界”设计。SU的3D环境和透视图帮助团队快速理解设计,其尺寸联动性支持技术性建造,易用性和易修改性解决了频繁改动的问题。SketchUp使Luke的工作更加高效,节省了大量时间。
概念设计师Chris Rosewarne同样使用SketchUp,他利用软件创作出观众能感受到功能性的机器人设计。电影美术部门直接在SU中建模,他通过学习迅速掌握技能,为《星球大战8》等项目创作概念图。SketchUp在细节捕捉上,如边缘倒角,为场景的真实感做出了贡献。
在电视节目制作领域,艺术总监Andy Walmsley借助SketchUp Pro简化了与客户的交流,加速了设计流程。《贫民窟的百万富翁》答题节目舞台的设计,就是利用SketchUp实现的。SketchUp让他的工作变得更加便捷,节省了大量时间和成本。
影视艺术总监Alan Hook认为,SketchUp让设计团队成员在早期阶段就能“漫步”于布景,加速了从设计到落地的制作周期。对于视效团队,SketchUp模型提供了高效沟通的基础,减少了调整时间。
在游戏设计方面,概念艺术家Ken Nguyen利用SketchUp的易用性和外部插件,快速创建粗略模型,验证游戏场景效果。游戏美术指导Robh Ruppel和Harald Belker也运用SketchUp进行场景和概念图的基础设计。
SketchUp以其直观、易用的特点,无论在专业设计还是业余创作中,都展现出了其强大的设计力量。天宝公司赋予SketchUp“一支拥有超能力的铅笔”的定位,正体现了其在设计领域的广泛应用和价值。