在ps中光和色是什么关系

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首先颜色有三个属性,色相(即色彩的相貌,红色,*或者蓝色,我们一看就知道是什么颜色,那个展现出来的相貌就是色相。噢,就像一个人的相貌一样),这里要说明的是黑白是没有色相的。
还有饱和度,就是我们通俗讲的一个颜色鲜不鲜艳,越鲜艳饱和度就越高。
最后一个是明度,这个就很好理解了,就是暗和亮。
讲完色彩的属性,现在来讲讲关于三原色。我们通常讲的红,黄,蓝是颜料色料的三原色。而光的三原色是红绿蓝。缩写就是RGB,于是就有了我们熟悉的PS里关于图像RGB模式。
每种色彩模式都对应一种媒介,RGB模式对应的媒介就是发光体,比如我们的显示屏。所以我们平时使用PS合成图像时。模式通常使用RGB模式。
因为发光体里的晶体管,相对应的红绿蓝每个颜色都有256个级别,即0-255。0最暗,255最亮。所以一个显示屏能显示的颜色的最大级别256的3次方。当红绿蓝都以最高级别255混合显示时就会形成白光,所以RGB模式又是加光模式。
讲完RGB,讲下CMY模式,即油墨三原色,青色,品红,*。因为油墨的三原色混合得到的颜色是越来越暗,所以CMY模式是减色模式。当然,我们熟悉的印刷三原色是CMYK,这里牵扯到现实里百分百的青品红并不能出来纯正的黑色,所以只能以另外的技术出专色黑色,因为黑色BLACK的首写字母B以被RGB的BLUE使用,所以用K代表黑色。
好,先写到这里,接下来要更新的要上色环图了,好感谢小组增加了上图的功能。
PS:原来LZ的整理能力也很差诶。这哪是整理后的内容,简直就是随想随写。
最后想提下用PS后期处理数码照片,除了构图之类的最重要的就是修正色偏,因为人眼有色适应功能,就像一张白纸,其实是有多种颜色,但是眼睛的色适应功能会让我们主观的认为是白纸。但是数码相机会忠实的记录这种不均衡,拍下来的就是有色偏的白纸。

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